miércoles, 19 de noviembre de 2008

ENSAMBLE

PROCESOS PARA ENSAMBLAR

ESPACIO: Mesa de madera forma si es metalica tener buena iluminacion y toma corriente regulada o estabilizadores.

Una vez se tenga el espacio necesario se debe proceder a:

1. Pongase la manilla antiestática y conectela a la tierra o algunos de los elementos metálicos o a tierra física y proceda a desempacar la board ubicando primero que todo las caracteristicas propias del socket.

- Si es de palanca levantela para poder instalar el procesador, primero ubique la muesca que tiene cada procesador.
- Realice la misma accion con el socket.
- Una vez identificados los dos puntos proceda a insertar (dejar descansar) el procesador sobre el socket y posteriormente una vez verificado que todos los pines casan sobre los orificos o contactos proceder a bajar la palanca para que termine el proceso


NOTA:
verifique que el procesador quede bien plano en todos sus lados.

2. COLOCACIÓN DEL DISIPADOR DE CALOR Y EL VENTILADOR DEL PROCESADOR

Si es un procesador AMD o INTEL proceda a:

- Esparcir uniformemente crema disipadora de calor sobre la superficie liza del disipador para que sea más eficiente
- Proceda a enganchar el disipador sobre el socket y el procesador.
- Proceda a conectar el ventilador y conecte a la FAN 1 que va cerca al procesador


3. INSTALAR LA MEMORIA RAM

Para ello debe verificar la muesca que presente tanto la tarjeta como la base sobre la cual se va a insertar, una vez bien ubicado proceder a hacerle presión de las esquinas de la tarjeta de manera uniforme cosa que los ganchos se enganchen a la tarjeta.

TEST 1

-Tome la fuente de voltaje y proceda a conectarla en la board con el conector P1, puentie el cable, tome el teclado, el mouse, y el monitor y proceda a conectarlo y a energizar la fuente y el monitor, una vez energizada la fuente y el monitor, se puede verificar su funcionamiento por medio del ventilador de la fuente y del procesador ya que giran.
- Deberá aparcer el primer pantallazo y le muestra un cuadro con caracteristicas de board de procesador y memoria, si sale ese pantallazo quiere decir que:

El procesador y la memoria están buenas y el ensamble está bien.


si no prende proceda a:

Desconeste y quite la memoria RAM y coloquela en las otras ranuras y vuelva a hacer la prueba.
si aún así no prende el equipo verifique si el procesador fue correctamente instalado.

Una vez verificado el Test 1 procedemos a:

4. instalar la totalidad de la memoria RAM que posea

5. Tome el gabinete y proceda a instalar inicialmente la tapa de las bahías posteriores de la board con su respectiva ubicación, se hace de afuera hacia adentro y proceda a ubicar la board dentro del gabinete atornillandola sobre cada una de las bases que el gabinete trae, teniendo en cuenta que dentro del quit de tornmillos debe venir las bases metálicas, colocarlas y luego va la board.

NOTA: Nunca instalar la board en la base plana.

6. PROCEDA A INSTALAR EL H.D.D, UNIDADES OPTICAS, PUERTOS MULTITARJETA Y DISQUETERA.

- Tome el H.D.D, para instalarlo debe buscar su espacio que es 3 1/2 en las bahías del gabinete y Jompiarlo como Master si es IDE, y proceda a sujetarlo con sus tornillos correspondientes teniendo en cuenta no sujetarlo tanto ya que en el proceso de lecto escritura el disco vibra y se le dificulta si esta muy apretado el tornillo y por consiguiente se le daña.
- Para la conexión montar la U. optica para esto debe quitar una tapa frontal de 5 1/4 que viene en el gabinete y se instala de afuera hasta adentro y jompiado en esclado o slade de igual manera la unidad disquetera de afuera hacia adentro.
- Proceda a conectar el bus de datos identifique el pin 1 que biene de color rojo o azul de 5 1/4 la parte más larga va en el purto IDE de la board.

7. proceda a hcer las respectivas conexiones de la fuente a la board, u. disquetera, optica y HDD
8. Si trae tarjetas de expansion instalelas
9. instale la FAN 2 del gabinete o sea los ventiladores de éste.
10 Proceda a hacer la conectividad del panel frontal correspondiente a:

- Power Botton
- Reset
- Led HDD
- Led power
- 2 puertos USB frontales
- 2 conectores de microfono y salida de audio.

Una vez verifique todo, proceda a conectar todos lo perifericos (mouse, teclado, monitor) y energice el equipo sin la puente prenda el equipo

11. tape el gabinete y configurelo.





viernes, 14 de noviembre de 2008

SOCKET

LUZ YURLENY PINZON AGUDELO

SOCKET
Se le llama a la base donde va el procesador existen 3 tipos de socket vienen referenciados de la casa fabricante.

ZIF: Cero fuera de inserción
CONTACTO: No tiene pines solo descansa
SLOT: Tipo galleta INTEL: Slot 1
AMD: Slot A

Tiene dos fabricantes

INTEL
AMD

JOMPER FAN

FAN: son especializados para energizar los ventiladores

Se clasifica en cuatro FAN 1, FAN 2, FAN 3 Y FAN 4

El FAN 1 se utiliza para el ventilador del procesador generalmente lleva 3 contactos uno es tierra, el otro es un censor, voltaje +

El FAN 2: son los ventiladores del gabinete

CLMOS O JMOS: Lo que hacen es limpiar la configuración de la board dejarla con la configuración de fabrica.


miércoles, 5 de noviembre de 2008

PUERTOS

PUERTOS

Interface que me permite interconectar los distintos periféricos a la unidad central, en pocas parabras se interconecta a la board.

PUERTOS INTERNOS

Floppy IDE
es utilizado comúnmente para la disquetera

IDE: El cual es el del disco duro

S-ATA

SCSI

PUERTOS EXTERNOS

DIN: Antiguamente se utilizaban para los teclados.

MINIDIN: PS/2 se utiliza para el teclado y el Mouse actualmente utiliza 6 contactos

VGA: DB15: tres filas 15 pines es de color azul y se utiliza para el monitor.

MIDI: Es utilizado para la organeta y para el joystick DB15 es de dos filas ocre

USB: Es un puerto multipropósito tiene 4 contactos

INFRARROJO: comunicación inalámbrica

RJ45: conexión a la red e Internet trae 8 contactos y va trenzado.

RJ11: fax, MODEM y teléfono traen 4 contactos pero solo funcionan los dos del centro o sea el rojo y el verde

RCA: Audio y video 3 Jack utiliza los colores rojo, amarillo y blanco. El rojo es para el sonido izquierdo, el amarillo es para el video y el blanco es para el sonido derecho

INALAMBRICO: Bluetooth y RF frecuencia de radio

BNC: Es una conexión que antes se usaba para la red y que algunas veces vienen en las tarjetas de televisión.

FIREWIRE: Son tecnologías avanzadas, manejan altas velocidades, su origen es por la tecnología Machintong creado por apple.

CONECTORES DE TIPO MINIJACK: Tiene los colores rosado, verde y azul.

El color verde es salida para amplificador.

El color rosado es una entrada donde se coloca el micrófono

El color azul es una entrada auxiliar.

DVI: Es un conector blanco salida de video digital y sirve para conectar monitores

PUERTO MULTITARJETA: Lectura de memorias SD/MMC/MS/RSMMC/MMCPLUS/MMC MIVIL.

SD: Secure digital

MMC: Multimediacard

MS: Memory stick

DB25: Es un Puerto paralelo es utilizado en la impresora para la red de dos equipos y es de color rosado o fucsia.

RANURAS DE EXPANSIÓN O SLOTS

Es una interface interna que permite la instalación de diferentes tipos y tecnologías de tarjetas de expansión.

TECNOLOGIAS EN TARJETAS

XT 8 bits T. television
ISA 16 bits T. de video
VESA 16 bits T. de sonido
PCI 32 bits T. de expansion de Puerto
PCI EXPRESS 64 bits Modem
AGP video T. de red
CNR O AMR MODEM T. control


CARACTERISTICAS

  • ISA: 16 contactos en la versión 486, tiene una frecuencia de reloj de 8 Mhz. Y su velocidad es de 16 Mbps
  • VESA: Se comenzó con los 486 y desapareció con los primeros Pentium su velocidad es de 160 Mbps y su reloj de 40 Mhz eran largas de 3 secciones y 16 contactos.
  • PCI: 32 bits, 32 contactos su frecuencia de reloj es de 33 hasta 133 Mhz
  • PCI EXPRESS: Tiene 64 bits su frecuencia de reloj es de 66Mhz para procesadores de 64 bits a 250 Mbps.
  • AGP: vienen en café, azul, amarillo o crema es un acelerador grafico port x1, x2, x4, x8 su velocidad de transferencia es de 264Mbps a 533 Mbps a 32 bits
  • CNR: MODEM
  • SCSI: 40Mbps.
  • ULTRA 2 SCOSI Hasta 80 Mbps
  • ATA/ IDE (PIO MODE 4 Y DMA MODE 2) 16.6 Mbps
  • ULTRA DMA/ 33 dobla velocidad del IDE
  • ULTRA DMA/66 duplica velocidad del anterior
  • ULTRA DMA/100 triplica la velocidad del DMA/ 33


BUSES

Camino por el cual viaja la información
Existen dos tipos INTERNO Y EXTERNO
Y por tipo de información DATOS, DIRECCIONES Y CONTROL
VIENEN DESDE 8 bits, 16 bits, 32 bits, y 64 bits

IRQ: Interrup Request; es la dirección que el sistema le da a los hardware instalados y permite no equivocarse.

MEMORIAS

TIPOS
CACHE
ROM
RAM
BUFFER

CACHE: Es un tipo de memoria cuya función principal dentro de un equipo de computo es guardar aquellos archivos o aplicaciones que mas se utilicen por el usuario.
L1: es una cache interna que esta dentro del mismo microprocesador, son más rápidos y eficientes.

L2: Es una cache externa que forma parte de un chip que puede tener la board y se mide en Kbits

MEMORIA ROM: También conocido como Rom Bios es una memoria de sola lectura no se puede gravar en ella y en ella viene grabada la BIOS SETUP ( sistema bidireccional de entrada y salida) los de Pentium 3 hacia abajo tenían una Rom que no eran actualizables los de Pentium 4 en adelante se actualizan en Internet


MEMORIAS RAM:

Memoria basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware tantas veces como se quiera. Es una memoria de almacenamiento temporal, donde el microprocesador coloca las aplicaciones que ejecuta el usuario y otra información necesaria para el control interno de tareas; su contenido desaparece cuando se apaga el ordenador o computadora, de ahí que los datos que se quieran conservar a largo plazo se tengan que almacenar en los discos. RAM es un acrónimo del inglés Random Access Memory. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden, por eso se le llama memoria de acceso aleatorio. Intel introdujo el primer chip de RAM en 1970 y tenía una capacidad de 1 Kb. Actualmente la memoria RAM para computadoras personales se suele fabricar en módulos insertables llamados DIMM, SO-DIMM y SIMM, cuya capacidad alcanza los 512 Mb; una placa base puede tener varios de estos módulos.

TECNOLOGIAS

SIMM: 30 PINES Y 72 PINES

DIMM 108 PINES, 178 CONTACTOS

D-RAM
DDR: DDR1 Y DDR2

CHIPSET

Es un conjunto de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del computador como la forma como interacciona el microprocesador con la memoria RAM, Cache o el control de puertos como ISA, PCI, AGP, USB y puertos de comunicación ster

Controlan el flujo de la información

FUNCIÓN

  • Obtener el máximo rendimiento del procesador
  • Actualizaciones del ordenador
  • Uso de memorias más avanzadas y periféricos

jueves, 23 de octubre de 2008

PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA

Luz Yurleny Pinzon Agudelo


MEMORIAS USB



Es un dispositivo de entrada y salida que se utiliza como materia prima para ser transportada por cualquier parte sin necesidad de estar cargando mucho, lo utilizan mucho por su facilidad de transportar información.

Esta compuesta por dos circuitos integrados uno que es el circuito de control y el otro que es la memoria.

El circuito de control es el encargado de darle el funcionamiento a la memoria realiza el flujo de información y polarización.

En el circuito de memoria es donde se almacena toda la información que se le suministra.

Existen dos tipos de memorias

NAND: Es más rápida que la NOT y maneja una velocidad de 2.0
NOT: Maneja una velocidad de 1.0

Clases de velocidades de las memorias

Baja Velocidad: 1.0 – 1,5 megabits
Velocidad Completa: 1.1 – 12 megabits
Alta Velocidad: 2.0 – 480 megabits
Súper alta Velocidad: 3.0 – 4 Gigabits



IMPRESORAS



Es un periférico de salida cuya función principal es convertir una imagen digital o virtual a una imagen tipo texto a nivel físico.

Existen tres clases de impresoras:

Matriz de punto o de impacto
De inyección de tinta: multivibración o multilayer y térmica
Láser


Etapas de las impresoras

Etapa de control: panel de control controla el proceso de impresión.
Etapa de impresión: Es la parte de impresión donde se encuentra el cabezal, el carro y funciona con electromecánica
Etapa de tracción: es el paso donde se coge el papel

bastago


bus de datos



cabezal

cinta


control intensidad de cinta

fin de carrera


fuente


transformador



motor horizontal


motor vertical

panel de control


placa base


polo a tierra


rodillo


IMPRESORA LASER

Impresora electrofotográfica que utiliza la misma tecnología que las fotocopiadoras. Para dibujar la imagen de la página deseada se utilizan un rayo láser dirigido y un espejo giratorio, que actúan sobre un tambor fotosensible. La imagen se fija en el tambor en forma de carga electrostática que atrae y retiene el tóner. Se enrolla una hoja de papel cargada electrostáticamente alrededor del tambor, de forma que el tóner depositado se queda pegado al papel. A continuación se calienta el papel para que el tóner se funda sobre su superficie. Por último, se elimina la carga eléctrica del tambor y se recoge el tóner sobrante.

Las impresoras manejan tres partes fundamentales:

  • La parte mecánica
  • La parte óptica (láser)
  • La parte electrónica (control)
CORCHO

FUSIBLE


ESPEJO
LENTE

TONER Y RODILLO

RODILLO SISTEMA DE ATRACCION

Sus puertos son los siguientes:

  • DB25
  • USB
  • RJ45
  • BLUETOOTH
  • INFRARROJO (IR)

Las impresoras láser traen en la memoria ROM un BITMAP el cual es el encargado de imprimir la letra que corresponde al bit enviado.

DISCOS DUROS

AGUJA


BUS CONTROLADOR DE ROTACION DEL DISCO

magneto

Es un dispositivo de almacenamiento magnético de alta capacidad

Existen dos clases de tecnología:

IDE

SCSI

SCSI PLACA BASE

Existen discos duros internos y externos

Los externos trabajan puerto USB

Los internos trabajan por puertos IDE, SCSI, S-ATA

Los discos se leen por velocidad de rotación

El disco duro en su parte interna tiene platos, cabezas de lectoescritura, magneto, caras.

Los platos están hechos de un material metálico con recubrimiento en electroimanes muy pequeños, las cabezas de lectura/escritura permiten grabar la información, modificando las propiedades magnéticas del material de la superficie, y leerla posteriormente.

UNIDADES OPTICAS


Es un periférico de entrada y salida se divide en dos partes CD y DVD los cuales traen varios formatos como el VCD

Las unidades de DVD pueden leer CD pero las unidades de CD no pueden leer un DVD por que las pistas que trae un CD son mas separadas en cambio las pistas que trae el DVD son mucho más juntas por eso se puede gravar mas cantidad.

Los CD y los DVD están hechos a base de un termoplástico con recubrimiento de acetato

MODEM

Traduce modulador y demodulador por tipo de conexión se divide en MODEM interno y externo, por velocidad se divide en banda ancha y banda angosta el cual es el interno y trabaja el puerto RJ11, por conexión puede venir alámbrico e inalámbrico.

El MODEM banda ancha es cuando supera os 512 KB/S,

el MODEM banda angosta maneja hasta 56 KB/S



TARJETAS DE RED


Es también conocido como NIC (Network Interface Card)

Se dividen en varias partes

Tarjetas de red alámbricas manejan los puertos RJ45 y BNC

Tarjetas de red inalámbricas es por medio de Antena

Su función es la de intercomunicar un computador con otros



PERIFERICOS DE SALIDA


Luz Yurleny Pinzon Agudelo

MONITOR


El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora por lo cual podemos decir que nos permite visualizar tanto la información introducida por el usuario como la devuelta por un proceso computacional

EXISTEN TRES CLASES DE MONITORES

· TRC O CRT
· LCD
· PLASMA



El monitor TRC trabaja igual que un televisor donde maneja un rayo el cual permite ver la imagen en la pantalla, el tamaño de la pantalla se mide en diagonal y se da en pulgadas.
Maneja dos clases de barridos uno que es horizontal y el otro que es vertical, los colores primarios de video son los siguientes: azul, verde y rojo son comúnmente llamados como la triada están hechos de partículas de fósforo.

El monitor TRC en su parte interna lo componen las siguientes partes:

Tubo de rayos catodicos
Bobina desmagnetizadota
Yugo
Rejilla
Cátodos






















RESOLUCIÓN:

15” = 800 X 600
17” = 1024 X 768 Y 1182 X 864
19” = 1182 X 864 Y 1280 X 1024
22” = 1280 X 1024 Y 1600 X 1280


PUERTOS

El puerto que utiliza es el DB15 el cual está conformado por 15 pines. FOTO

video rojo (color rosado)
color verde (color blanco)
color azul ( color azul claro)
No conecta
Tierra TTL (negro)
tierra analógica del rojo (negro)
tierra verde (negro)
tierra azul (negro)
no conecta
tierra de sincronización (negro)
identificador cero del monitor
identificador uno del monitor (café)
sincronizador horizontal (blanco)
sincronizador vertical (amarillo)
identificador 3 del monitor (naranja)





PANTALLAS LCD






LCD significa pantallas de cristal liquida, se caracteriza en que la imagen da mayor nitidez tiene bajo consumo de energía.

Está compuesto por una capa muy delgada de cristal liquido el cual se encuentra encerrada por dos superficies planas de vidrio sobre las que están aplicados unos vidrios polarizados ópticos que solo permiten la transmisión de la luz según el plano horizontal y vertical.

Las pantallas LCD son hoy en día, una de las más pujantes y que más rápidamente evoluciona mejorándose continuamente. Se diferencian de los anteriores CRT en que en ellos las tríadas están formadas por cristal líquido en vez de fósforo pigmentado, y en que los haces de electrones son guiados por polarización magnética. Además, en los monitores LCD trabajan con una trama de píxeles concreta, siendo fijo el tamaño de cada uno, por lo que al cambiar a una resolución inferior pueden quedar franjas de píxeles desactivadas.





PANTALLAS PLASMA





El plasma consiste en una sustancia eléctrica neutra con una lamina de ionización compuesta por iones, electrones y partículas neutras. Básicamente el plasma es un mar de electrones e iones que conduce de manera excelente la electricidad.
Una pantalla de plasma se compone de una matriz de celdas conocidas como píxeles, que se componen a su vez de tres sub-píxeles, que corresponden a los colores rojo, verde y azul.

PASOS

El electrodo cambia el gas a estado de plasma.
El gas en estado de plasma reacciona con los fósforos en la zona de descarga.
La reacción hace que cada sub-pixel produzca luz roja, verde y azul.