jueves, 23 de octubre de 2008

PERIFERICOS DE ENTRADA Y SALIDA

Luz Yurleny Pinzon Agudelo


MEMORIAS USB



Es un dispositivo de entrada y salida que se utiliza como materia prima para ser transportada por cualquier parte sin necesidad de estar cargando mucho, lo utilizan mucho por su facilidad de transportar información.

Esta compuesta por dos circuitos integrados uno que es el circuito de control y el otro que es la memoria.

El circuito de control es el encargado de darle el funcionamiento a la memoria realiza el flujo de información y polarización.

En el circuito de memoria es donde se almacena toda la información que se le suministra.

Existen dos tipos de memorias

NAND: Es más rápida que la NOT y maneja una velocidad de 2.0
NOT: Maneja una velocidad de 1.0

Clases de velocidades de las memorias

Baja Velocidad: 1.0 – 1,5 megabits
Velocidad Completa: 1.1 – 12 megabits
Alta Velocidad: 2.0 – 480 megabits
Súper alta Velocidad: 3.0 – 4 Gigabits



IMPRESORAS



Es un periférico de salida cuya función principal es convertir una imagen digital o virtual a una imagen tipo texto a nivel físico.

Existen tres clases de impresoras:

Matriz de punto o de impacto
De inyección de tinta: multivibración o multilayer y térmica
Láser


Etapas de las impresoras

Etapa de control: panel de control controla el proceso de impresión.
Etapa de impresión: Es la parte de impresión donde se encuentra el cabezal, el carro y funciona con electromecánica
Etapa de tracción: es el paso donde se coge el papel

bastago


bus de datos



cabezal

cinta


control intensidad de cinta

fin de carrera


fuente


transformador



motor horizontal


motor vertical

panel de control


placa base


polo a tierra


rodillo


IMPRESORA LASER

Impresora electrofotográfica que utiliza la misma tecnología que las fotocopiadoras. Para dibujar la imagen de la página deseada se utilizan un rayo láser dirigido y un espejo giratorio, que actúan sobre un tambor fotosensible. La imagen se fija en el tambor en forma de carga electrostática que atrae y retiene el tóner. Se enrolla una hoja de papel cargada electrostáticamente alrededor del tambor, de forma que el tóner depositado se queda pegado al papel. A continuación se calienta el papel para que el tóner se funda sobre su superficie. Por último, se elimina la carga eléctrica del tambor y se recoge el tóner sobrante.

Las impresoras manejan tres partes fundamentales:

  • La parte mecánica
  • La parte óptica (láser)
  • La parte electrónica (control)
CORCHO

FUSIBLE


ESPEJO
LENTE

TONER Y RODILLO

RODILLO SISTEMA DE ATRACCION

Sus puertos son los siguientes:

  • DB25
  • USB
  • RJ45
  • BLUETOOTH
  • INFRARROJO (IR)

Las impresoras láser traen en la memoria ROM un BITMAP el cual es el encargado de imprimir la letra que corresponde al bit enviado.

DISCOS DUROS

AGUJA


BUS CONTROLADOR DE ROTACION DEL DISCO

magneto

Es un dispositivo de almacenamiento magnético de alta capacidad

Existen dos clases de tecnología:

IDE

SCSI

SCSI PLACA BASE

Existen discos duros internos y externos

Los externos trabajan puerto USB

Los internos trabajan por puertos IDE, SCSI, S-ATA

Los discos se leen por velocidad de rotación

El disco duro en su parte interna tiene platos, cabezas de lectoescritura, magneto, caras.

Los platos están hechos de un material metálico con recubrimiento en electroimanes muy pequeños, las cabezas de lectura/escritura permiten grabar la información, modificando las propiedades magnéticas del material de la superficie, y leerla posteriormente.

UNIDADES OPTICAS


Es un periférico de entrada y salida se divide en dos partes CD y DVD los cuales traen varios formatos como el VCD

Las unidades de DVD pueden leer CD pero las unidades de CD no pueden leer un DVD por que las pistas que trae un CD son mas separadas en cambio las pistas que trae el DVD son mucho más juntas por eso se puede gravar mas cantidad.

Los CD y los DVD están hechos a base de un termoplástico con recubrimiento de acetato

MODEM

Traduce modulador y demodulador por tipo de conexión se divide en MODEM interno y externo, por velocidad se divide en banda ancha y banda angosta el cual es el interno y trabaja el puerto RJ11, por conexión puede venir alámbrico e inalámbrico.

El MODEM banda ancha es cuando supera os 512 KB/S,

el MODEM banda angosta maneja hasta 56 KB/S



TARJETAS DE RED


Es también conocido como NIC (Network Interface Card)

Se dividen en varias partes

Tarjetas de red alámbricas manejan los puertos RJ45 y BNC

Tarjetas de red inalámbricas es por medio de Antena

Su función es la de intercomunicar un computador con otros



PERIFERICOS DE SALIDA


Luz Yurleny Pinzon Agudelo

MONITOR


El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora por lo cual podemos decir que nos permite visualizar tanto la información introducida por el usuario como la devuelta por un proceso computacional

EXISTEN TRES CLASES DE MONITORES

· TRC O CRT
· LCD
· PLASMA



El monitor TRC trabaja igual que un televisor donde maneja un rayo el cual permite ver la imagen en la pantalla, el tamaño de la pantalla se mide en diagonal y se da en pulgadas.
Maneja dos clases de barridos uno que es horizontal y el otro que es vertical, los colores primarios de video son los siguientes: azul, verde y rojo son comúnmente llamados como la triada están hechos de partículas de fósforo.

El monitor TRC en su parte interna lo componen las siguientes partes:

Tubo de rayos catodicos
Bobina desmagnetizadota
Yugo
Rejilla
Cátodos






















RESOLUCIÓN:

15” = 800 X 600
17” = 1024 X 768 Y 1182 X 864
19” = 1182 X 864 Y 1280 X 1024
22” = 1280 X 1024 Y 1600 X 1280


PUERTOS

El puerto que utiliza es el DB15 el cual está conformado por 15 pines. FOTO

video rojo (color rosado)
color verde (color blanco)
color azul ( color azul claro)
No conecta
Tierra TTL (negro)
tierra analógica del rojo (negro)
tierra verde (negro)
tierra azul (negro)
no conecta
tierra de sincronización (negro)
identificador cero del monitor
identificador uno del monitor (café)
sincronizador horizontal (blanco)
sincronizador vertical (amarillo)
identificador 3 del monitor (naranja)





PANTALLAS LCD






LCD significa pantallas de cristal liquida, se caracteriza en que la imagen da mayor nitidez tiene bajo consumo de energía.

Está compuesto por una capa muy delgada de cristal liquido el cual se encuentra encerrada por dos superficies planas de vidrio sobre las que están aplicados unos vidrios polarizados ópticos que solo permiten la transmisión de la luz según el plano horizontal y vertical.

Las pantallas LCD son hoy en día, una de las más pujantes y que más rápidamente evoluciona mejorándose continuamente. Se diferencian de los anteriores CRT en que en ellos las tríadas están formadas por cristal líquido en vez de fósforo pigmentado, y en que los haces de electrones son guiados por polarización magnética. Además, en los monitores LCD trabajan con una trama de píxeles concreta, siendo fijo el tamaño de cada uno, por lo que al cambiar a una resolución inferior pueden quedar franjas de píxeles desactivadas.





PANTALLAS PLASMA





El plasma consiste en una sustancia eléctrica neutra con una lamina de ionización compuesta por iones, electrones y partículas neutras. Básicamente el plasma es un mar de electrones e iones que conduce de manera excelente la electricidad.
Una pantalla de plasma se compone de una matriz de celdas conocidas como píxeles, que se componen a su vez de tres sub-píxeles, que corresponden a los colores rojo, verde y azul.

PASOS

El electrodo cambia el gas a estado de plasma.
El gas en estado de plasma reacciona con los fósforos en la zona de descarga.
La reacción hace que cada sub-pixel produzca luz roja, verde y azul.

PERIFÉRICOS DE ENTRADA

PRESENTADO POR: luz yurleny pinzon agudelo

TECLADO

Un teclado es un dispositivo de entrada de datos que nos permite comunicarnos con la computadora e ingresar la información, es fundamental para utilizar cualquier aplicación. El teclado más común tiene 102 teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y teclas de control.

Un teclado de ordenador es un periférico utilizado para la introducción de órdenes y datos en un ordenador.
Un teclado está realizado mediante un microcontrolador, normalmente de las familias 8048 u 8051 de Intel. Estos microcontroladores ejecutan sus propios programas que están grabados en sus respectivas ROMs internas. Estos programas realizan la exploración matricial de las teclas para determinar cuales están pulsadas.


Fotos Evidencia De Teclado



MOUSE


Es un periférico de entrada que ayuda al usuario a navegar dentro de la interfaz gráfica del ordenador o computadora. Conectado a ésta mediante un cable, por lo general está acoplado de tal manera que se puede controlar un cursor en la pantalla moviendo el ratón sobre una superficie plana.


Existen tres clases de Mouse:

Mecánico
Óptico
Láser

También tiene dos tecnologías por medio de comunicación

Alámbrico
Inalámbrico:
El inalámbrico se comunica por medio de los siguientes dispositivos: infrarrojo, radio frecuencia y bluetooth.

FUNCIONAMIENTO DEL MOUSE MECANICO


Al mover el ratón, se hace rodar una bola que hay en su interior. Esta rotación hace girar dos ejes, correspondientes a las dos dimensiones del movimiento. Cada eje mueve un disco con ranuras. De un lado de cada disco, un diodo emisor de luz (LED) envía luz a través de las ranuras hacia un fototransistor de recepción situado al otro lado. A continuación, la secuencia de cambios de luz a oscuridad se traduce en una señal eléctrica, que indica la posición y la velocidad del ratón, que se ven reflejadas en el movimiento del cursor en la pantalla del ordenador o computadora.


FUNCIONAMIENTO DE MOUSE OPTICO


Funciona mediante una luz que proyecta un Led, este funciona por medio de reflexión y la luz que proyecta la envía a un circuito integrado.

FUENTES (ACCESORIO)


La Fuente de Alimentación, es un montaje eléctrico/electrónico capaz de transformar la corriente de la red eléctrica en una corriente que el pc pueda soportar


ETAPAS DE UNA FUENTE:

TRANSFORMACIÓN: Es el paso es en el que se consigue reducir la tensión de entrada a la fuente (220v o 125v) que son los que nos otorga la red eléctrica, esta transformación se hace por medio de un transformador en bobina.

RECTIFICACIÓN: Convierte el voltaje de alterna a directa.

FILTRADO: Lo que se hace en esta fase de filtrado, es aplanar al máximo la señal, para que no hayan oscilaciones, se consigue con uno o varios condensadores, que retienen la corriente y la dejan pasar lentamente para suavizar la señal, así se logra el efecto deseado.

ESTABILIZACION: Esta fase es para estabilizar por completo la señal para que cuando aumenta o descienda la señal de entrada a la fuente, no afecte a la salida de la misma.Esto se consigue con un regulador.

TECNOLOGIAS EN FUENTES

AT: Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varían de los utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizás bastante más peligroso, es que la fuente se activa a través de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220v, con el riesgo que supondría manipular el PC.

En Fuentes AT, se daba el problema de que existian dos conectores a conectar a placa base, con lo cual podia dar lugar a confusiones y a cortocircuitos, la solución a ello es basarse en un truco muy sencillo, hay que dejar en el centro los cables negros que los dos conectores tienen, asi no hay forma posible de equivocarse.





ATX: es un poco distinto, ya que se moderniza el circuito de la fuente, y siempre está activa, aunque el ordenador no esté funcionando, la fuente siempre está alimentada con una tensión pequeña para mantenerla en espera.Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor que enciende/apaga la fuente, si no que se trata de un pulsador conectado a la placa base, y esta se encarga de encender la fuente, esto conlleva pues el poder realizar conexiones/desconexiones por software.
En las fuentes ATX solo existe un conector para la placa base, todo de una pieza, y solo hay una manera de encajarlo, así que por eso no hay problema






GABINETES (ACCESORIO)


Está compuesta por una estructura metálica donde descansan los dispositivos internos que forman parte de la unidad central.

Partes de un gabinete:

Bahías frontales: 5 ¼ (periféricos unidades ópticas)
Bahías frontales: 3 ½ (unidades de disquete)
Bahías internas: 5 ¼
Bahías internas: 3 ½
Bahía posterior: tarjetas
Gabinetes AT


GABINETES ATX

JOYSTICK

Es un periférico de entrada que se utilizaba originalmente para controlar los alerones y elevadores de una aeronave, en la actualidad se usa para juegos, simulación, control de procesos industriales.


PUERTOS DEL JOYSTICK



WEB CAM






Es una cámara capaz de mostrarnos escenas cotidianas de lugares remotos tal como las ven sus habitantes. Con ellas es posible ver qué está ocurriendo en cualquier parte del mundo. Todas estas escenas podemos llegarlas a ver gracias a una Cámara digital conectada a un ordenador, que envía las imágenes a través de la red.

FUNCIONAMIENTO DE UNA CAMARA WEB

Una cámara de vídeo captura imágenes cualesquiera y las pasa a un ordenador que las traduce a lenguaje binario y las envía cada una determinada cantidad de segundos (10, 20, 30 o lo que el dueño determine) a Internet para disfrute de todo aquel que quiera verlas.


MICROFONO



• Es un elemento capaz de captar ondas sonoras convirtiendo la potencia acústica en eléctrica de similares características ondulatorias. Para ello se necesita la combinación escalonada de dos tipos de transductores. El primero de ellos consiste en una fina lámina, denominada diafragma. Su misión es transformar las variaciones de presión en vibraciones mecánicas, es por tanto un transductor mecanoacústico. El segundo transforma las vibraciones mecánicas recibidas en magnitudes eléctricas, es por tanto un transductor electromecánico. El conjunto de los dos transductores puede considerarse como uno electroacústico

SCANNER



Es un dispositivo de entrada el cual tiene como función hacer una captura de una imagen, documento de texto o fotografía, y lo transfiere en bits de información, los cuales puede entender y manejar un ordenador.

Un scanner usa una fuente de luz para iluminar el objeto escaneado. La luz, al incidir sobre este objeto, es reflectada al CDD (Charged Coupled Device). El CDD colecta la información y convierte la señal analógica en señales digitales que después pueden ser leídos y procesados por la electrónica interna del Scanner y posteriormente por el ordenador.

Tipos de scanner

De rodillo
Mano

FUNCIONAMIENTO DEL ESCÁNER

• Una fuente de luz ilumina cada sección del papel a través del cristal. La luz se transmite con más o menos intensidad dependiendo del tono de color o de los blancos.
• Los lentes se desplazan sobre el documento a escanear (con el brazo móvil, con el rodillo o con la mano).
• La luz se refleja en un sistema de espejos que la alinean hacia el lente.
• El lente enfoca los rayos hacia un sensor que convierte la intensidad en corriente eléctrica.
• Un conversor analógico / digital convierte esa corriente eléctrica en ceros y unos, que forman los píxeles de la imagen.
• La imagen se guarda en un formato comprensible por el computador